
// highp -2^16 - 2^16
// mediump -2^10 - 2^10
// lowp -2^8 - 2^8
precision lowp float; // 数据精度（highp高 、 mediump 中  lowp 低） 声明 （必须写在这个位置）
// varying vec2 vUv 接收顶点着色器传递过来的数据
varying vec2 vUv;


void main(){
    gl_FragColor = vec4(vUv,0.0,1.0);
}